Tournoi de blitz du 10 mars 2007

TRES EXCELLENT ET OFFICIEL
REGLEMENT

Article 1 : Sportivité.
Avant toute chose, rappelons qu'un tournoi de blitz, même s'il peut s'avérer le théâtre d'évènements sanglants sur le go-ban, est avant tout un événement ludique. Ceci signifie donc que l'on attend de chacun des participants de respecter un esprit de sportivité, de convivialité, bref en un mot de respect; tant de l'adversaire que des arbitres, des organisateurs ou de l'esprit ancestral du go...

Article 2 : Règles.
Le tournoi se jouera système Mac Mahon, sur environ 8 rondes.
On utilisera les règles japonaises, les parties à égalité se jouant avec un komi de 7.5 points, celles à handicap avec un komi de 0.5 (la règle japonaise implique en particulier qu'on peut passer sans donner de pierre à son adversaire, et qu'il n'est pas indispensable de jouer les dame).
Les parties se jouent en 10 mn par joueur, sans byoyomi. Un joueur est autorisé à arrêter la pendule lorsqu'il capture trois pierres ou plus. Précisons que le choix du coté où se trouve la pendule est laissé à blanc, et que ce doit être la même main qui tape la pendule et qui pose les pierres.
Le vainqueur du tournoi sera celui ayant totalisé le plus de victoires (départage des ex-aequo au classement Mac Mahon).

Article 3 : Fin de partie.
La partie se termine de l'une des façons suivantes :
1.	Les deux joueurs passent, la partie est comptée. Si les deux joueurs se rendent comptent qu'un groupe n'avait pas un statut clair, ils ne reprennent pas la partie. Ou bien ils se mettent d'accord sur un yose plausible, ou bien ils font appel à l'arbitre qui jouera le yose. 
2.	L'un des joueurs tombe à la pendule, alors que le yose n'était pas terminé : il perd. 
3.	L'un des joueurs tombe à la pendule, alors que le yose était clairement terminé : la partie est comptée. 
Article 4 : Litiges.
Bien sûr il peut y avoir litige si les deux joueurs ne sont pas d'accord sur le “clairement” dans le point 3) ci-dessus... Voici deux exemples de situations possibles :

“J'ai ravagé le moyo de mon adversaire et j'ai au moins cinquante points d'avance sur le terrain, mais pour réaliser ces exploits j'ai trop réfléchi et je tombe à la pendule dans le petit yose” :
Tant pis pour moi, j'ai perdu, c'est ça le blitz !

“La partie est serrée et je n'ai presque plus de temps, pourtant j'arrive à finir le yose dans les temps, mais mon adversaire continue à jouer n'importe quoi dans mes territoires qui ont clairement deux yeux juste pour faire durer la partie 20 secondes de plus et me faire perdre au temps” :
Mon adversaire a dû oublier de lire l'article 1, en tous cas la partie est considérée terminée est doit être comptée.

Article 5 : Arbitrage.
Les arbitres du tournoi sont Guillaume, Vivien et Christophe.
Pour les cas ambigus qui ne manqueront pas de se présenter, vous pouvez faire appel dans l'ordre, à votre sportivité, à votre bon sens, au trinôme arbitral dont la décision sera bien sûr impartiale, souveraine et sans appel.